全球知名游戏引擎巨头Unity官方确认,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 将正式关停中国大陆以及港澳地区的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services)。
根据这份声明,凡是组织注册地位于中国大陆、中国香港和中国澳门的企业,在 6 月 30 日截止日期过后,将彻底无法继续使用官方提供的全球版游戏云端及在线功能。

为了应对这一服务调整,Unity官方在公告中强烈建议受影响的中国开发者和团队将现有项目功能迁移至其中国本土化特供产品“团结引擎”(Tuanjie Engine),并同步下发了详细的功能迁移对照表。
根据官方公告,本次被彻底停用的全球版功能几乎涵盖了游戏线上运营与协同开发的整条核心管线:
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数据与运营(LiveOps):分析(Analytics)、云端代码(Cloud Code)、云内容分发(CCD)、云端诊断(Cloud Diagnostics)、云端存档(Cloud Save)、经济系统(Economy)、游戏覆盖设置(Game Overrides)、排行榜(Leaderboards)、推送通知(Push Notifications)、远程配置(Remote Config)。
在声明中,任天堂表示,无论是实体版还是数字版,游戏所提供的体验是相同的,实体游戏更高的定价“只是反映了制作和分发实体版本所涉及的不同成本”,同时为玩家提供更多购买和游玩的选择。
多人联机与社交(Multiplayer):中继(Relay)、大厅(Lobby)、匹配服务器(Matchmaker)、Vivox(游戏语音/文字聊天)、好友(Friends)。
协同开发(Collaboration):资源管理器(Asset Manager)、Unity 版本控制云(原 Plastic SCM)、Unity 版本控制本地部署版、构建自动化(Build Automation)、管线自动化(Pipeline Automation)。
值得广大游戏老哥和开发者欣慰的是,并非所有的服务都遭遇一刀切。Unity 明确表示,2026 年 6 月 30 日之后,面向中国大陆及港澳地区企业的 Unity Ads(广告服务)、In-App Purchasing(应用内购买/内购功能)以及 Authentication(身份验证)这三项涉及核心变现与基础接入的服务将继续保留,不受本次停用风波的影响。
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