全球知名游戏引擎巨头Unity官方确认,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 将正式关停中国大陆以及港澳地区的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services)。
根据这份声明,凡是组织注册地位于中国大陆、中国香港和中国澳门的企业,在 6 月 30 日截止日期过后,将彻底无法继续使用官方提供的全球版游戏云端及在线功能。

为了应对这一服务调整,Unity官方在公告中强烈建议受影响的中国开发者和团队将现有项目功能迁移至其中国本土化特供产品“团结引擎”(Tuanjie Engine),并同步下发了详细的功能迁移对照表。
根据官方公告,本次被彻底停用的全球版功能几乎涵盖了游戏线上运营与协同开发的整条核心管线:
数据与运营(LiveOps):分析(Analytics)、云端代码(Cloud Code)、云内容分发(CCD)、云端诊断(Cloud Diagnostics)、云端存档(Cloud Save)、经济系统(Economy)、游戏覆盖设置(Game Overrides)、排行榜(Leaderboards)、推送通知(Push Notifications)、远程配置(Remote Config)。
据外媒playground报道,在距离《GTA6》正式发售还有大半年的情况下,这位前开发者的爆料让玩家对游戏的期待值再上一个台阶。在接受YouTube博主Kiwi Talkz的独家专访时,音频工程师Rob Carr分享了自己的从业经历和幕后见闻。他曾深度参与《GTA4》《三男一狗》以及《荒野大镖客》系列的开发,对系列作品的设计逻辑十分了解。
《战神》(2018)的整场旅程都围绕着散发她的骨灰展开,这才导致了奎托斯父子与北欧众神的冲突。而在《战神:诸神黄昏》中,NPC对她的零星描述极大地勾起了玩家的好奇心。外媒认为,在前往下一个神话体系前,由她来终结北欧篇章是完美的时机。

多人联机与社交(Multiplayer):中继(Relay)、大厅(Lobby)、匹配服务器(Matchmaker)、Vivox(游戏语音/文字聊天)、好友(Friends)。
协同开发(Collaboration):资源管理器(Asset Manager)、Unity 版本控制云(原 Plastic SCM)、Unity 版本控制本地部署版、构建自动化(Build Automation)、管线自动化(Pipeline Automation)。
场内配资平台值得广大游戏老哥和开发者欣慰的是,并非所有的服务都遭遇一刀切。Unity 明确表示,2026 年 6 月 30 日之后,面向中国大陆及港澳地区企业的 Unity Ads(广告服务)、In-App Purchasing(应用内购买/内购功能)以及 Authentication(身份验证)这三项涉及核心变现与基础接入的服务将继续保留,不受本次停用风波的影响。
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